福岡工業大学 研究者情報
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氏名(ふりがな): 作田 誠(さくた まこと)
作田誠
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所属: 情報工学部
情報システム工学科

工学研究科 修士課程
情報システム工学専攻
職位: 准教授  
最終更新日: 2016/05/24
項目 内容
研究分野 情報学基礎
ソフトウエア
知能情報学
研究テーマ 完全情報問題・不完全情報問題の探索・学習・推論
研究概要 完全情報あるいは不完全情報のパズルやゲームなどを対象に探索、推論、学習などの手段を使って人間並みあるいは人間以上の思考が可能なコンピュータプログラムのための研究・開発
研究キーワード 完全情報 不完全情報 コンピュータゲーム


学術論文関連項目

最終更新日 2009/10/05
業績年度 1990 - 2018
学術著書 合計件数2
1
Computer shogi. In Jonathan Schaeffer and Jaap van den Herik, editors
CHIPS CHALLENGING CHAMPIONS    161-184  2002
2
衝立詰将棋を解くプログラム. 松原仁 (編)
アマ 4 段を超える コンピュータ将棋の進歩 4, 6 章, 共立出版    115-135  2003
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最終更新日 2018/02/15
業績年度 1990 - 2018
査読付論文 合計件数5
1
立体ボードゲームScore Fourプレイシステムの幅広い環境上での開発
ゲーム学会 学会誌  7 1 7-9 - 7-15  2014/3
2
不完全情報ゲームでの可能局面数え上げに基づく着手決定‐戦艦ゲームを題材として
ゲーム学会誌  2 1 28-35  2008/3
3
Application of the killer-tree heuristic and the lambda-search method to Lines of Action
Information Sciences  154  141-155  2003
4
将棋終盤で発展してきた探索手法のLines of Action への適用
情報処理学会論文誌,  43 10 2964-2972  2002
5
コンピュータ将棋における指し手の順序付けによる探索効率化.
情報処理学会論文誌  43 10 3074-3077  2002
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最終更新日 2018/02/15
業績年度 1990 - 2018
紀要・研究会資料解説等 合計件数3
1
Proposal and analysis of stochastic variants of Quantum Tic-tac-toe
Research Bulletin of Fukuoka Institute of Technology  50 1 1-7  2017/9
2
不完全情報ゲーム研究の現状
情報処理  44 9 916-920  2003
3
不完全情報ゲームの研究
オペレーションズ・リサーチ  52 1 27-34  2007/1
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最終更新日 2018/02/15
業績年度 1990 - 2018
学会発表 合計件数13
1
不確定版量子三目並べの提案とプレイシステム開発
日本デジタルゲーム学会 2017年 夏季研究発表大会 予稿集    43-46  2017/9
2
人工知能研究のための大富豪ゲームシステムの開発
ゲーム学会第11回全国大会講演論文集    29-30  2013/3
3
OpenGLを使った複数環境上での立体ボードゲームの開発
ゲーム学会第10回全国大会講演論文集    5-8  2011/12
4
Chess-like games of screen type and dynamic information
In Workshop in Computer Olympiad 2002      2002/7
5
戦艦ゲームにおいて相手モデルを立てない場合の攻撃及び配置戦略の評価
第7 回ゲームプログラミングワークショップ2002    116-123  2002/11
6
実現確率探索のゲーム全般への応用 - Lines of Action を題材にして
第7 回ゲームプログラミングワークショップ2002    81-86  2002/11
7
3-Hirn system: The first results in shogi.
In The 7th Game Programming Workshop in Japan 2002    65-72  2002/11
8
ダイナミックインフォメーション将棋のエンタティンメント性.
情報処理学会研究報告    35-40  2003/3
9
衝立将棋システムの開発
ゲーム学会第1 回合同研究会    47-50  2003/10
10
Antomatic tuning of game playing system based on the realization-probability search
In The 8th Game Programming Workshop in Japan 2003    1-7  2003/11
11
不完全情報ゲームのクライアント・サーバ型ゲームシステムと人間用クライアントおよびコンピュータクライアントの開発.
第8 回ゲームプログラミングワークショップ2003    98-101  2003/11
12
衝立将棋コンピュータプレイヤにおける駒組み評価
エンタテインメントコンピューティング2004    149-154  2004/8
13
不完全情報将棋Web サイトの開発.
ゲーム学会第3 回合同研究会研究報告    27-30  2005/6
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外部資金関連項目

最終更新日 2009/10/05
業績年度 1990 - 2018
科研費申請 合計件数3
1 代表者       
2 代表者       
3 代表者       
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その他の業績項目

最終更新日 2009/10/05
業績年度 1990 - 2018
学会賞等の受賞 合計件数1
1 CSA 研究賞   2004
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